為什麼這款新的VR耳機可能會改變遊戲規則

為什麼這款新的VR耳機可能會改變遊戲規則

資料來源:https://blog.hubspot.com/marketing/oculus-quest-changing-vr

有些日子讓我們想逃避現實。 和我 可以說沒有比完全致力於虛擬現實(VR)的會議更好的地方了。

本週第八次出現Oculus Connect:Facebook的年度VR會議。 雖然今年華而不實的產品宣布有點吝嗇,但它確實看到了該公司VR耳機系列Oculus Quest的最新亮相。
一個天生的懷疑論者,我想知道是什麼讓Quest如此特別。 399美元的價格是多少(而不是售價199美元的早期無線Oculus耳機)? 為什麼Facebook首席執行官馬克·扎克伯格在活動開幕式主題演講中將其描述為“非常精彩”?

FB已經在代號為Project Santa Cruz的情況下進行了一段時間的原型設計。 現在它是官方的消費產品。 “這真是太好了,”扎克伯格說 https://t.co/CJbZrTIAkE – Kurt Wagner(@ KurtWagner8) 2018年9月26日

為了找到答案,我決定採取行動。
Oculus Quest體驗
每當我嘗試新的VR耳機時,我都必須立即警告運行該演示的人,我歷來從該技術中得到暈車。
我不是一個人(這可能就是為什麼他們在演示台上放了一碗生薑糖果)但是有了Oculus的兩個現有耳機,Rift和Go,我不得不在幾分鐘之後結束演示。
但運行這個演示的紳士托馬斯告訴我,這種體驗可能會有所不同。 “很多人告訴我,”他說,“然後告訴我他們沒有使用Quest的經驗。”
當然,托馬斯。 當我看到它時,我會相信。

Oculus Quest控制器
當我戴上耳機和控制器,遊戲開始時,我立刻就會發現兩件事情:1)手控感覺更加直觀,2)視覺效果看起來多麼逼真。
遊戲是Superhot:在機場設置中幾乎是類似反烏托邦的場景,玩家必須通過打擊它們來摧毀她的敵人(以不透明的紅色,人體模型生物的形式出現),或者抓住並扔掉任何附近的物體 她可以找到他們。

資源: Oculus公司
感覺就像我在遊戲中一樣 – 更像是我實際上可以在所描繪的環境中走動,躲避掩護,並在我的敵人為我而來時隱藏(當我的演示結束時我出汗)。 向我的對手投擲虛擬陶罐感覺很自然 – 在我七分鐘結束時,托馬斯告訴我,我贏了比賽。
關於這場比賽最酷的部分是它如何迫使我放慢速度。 事實證明,玩家移動的速度越快,敵人向她移動的速度就越快。 對於像我這樣的非遊戲愛好者來說,它不僅真的很有趣,而且還是一種自我調節的練習。
更好的是:沒有暈車病。
但是要解釋這三個鮮明的區別 – 控制的簡易性,環境的自然感覺和遊戲中的運動,以及缺乏暈動病? 我的Oculus Quest體驗與Go和Rift的體驗有何不同?
為了找到答案,我採訪了Oculus Quest的產品營銷經理Allison Berliner和公司產品通訊負責人Andrea Schubert。
經驗背後的技術
首先,我必須知道:為什麼在使用Quest時我的暈車不存在?
Berliner解釋說,這一切都歸功於Oculus Insight:耳機的四個廣角傳感器,它們了解用戶的物理環境,以及她在這個空間內的位置。
“跟踪是超級準確和超級 可靠,“柏林人說,”這就是為什麼它感覺真的很舒服。“
我想知道這是否與綠色網格有關,當我即將撞牆時會彈出。 它做了。
事實證明,Oculus的人們能夠通過一個名為Guardian的系統“告訴”耳機和遊戲的物理玩家環境是什麼樣的,這讓用戶知道他們何時會走出遊戲的界限。

Oculus邊界系統。 資源: Oculus公司
一旦Oculus Quest今年春天發布,用戶將能夠以同樣的方式決定自己的環境。
然後有什麼可以解釋運動的自然感覺? 我問柏林人是否與“六自由度”(6DOF)這個有點難以捉摸的概念有關:一個物理身體在三維空間中自由移動的能力。
“究竟!” 她告訴我。 “它感覺真正流暢和自由的原因是因為你擁有六個自由度,這就是你在被VR平台跟踪時可以做的各種動作。”
為什麼Oculus Quest是一個改變遊戲規則的人
由於使用Quest的身體和情感體驗與我對其他耳機的體格和情感體驗有如此明顯的不同 – 沒有暈車,直觀的動作和實際的樂趣 – 我想知道如何使用它。 這個平台能否成為營銷或非遊戲領域的遊戲規則改變者?
“ 我們在VR中看到了很多有趣的用例 – 醫療保健,教育和培訓 “Berliner說道。”我認為看到使用Oculus Go和Oculus Rift的其他行業的合作夥伴和消費者如何與Oculus Quest合作將會很棒。“
醫療保健領域特別令人感興趣。 隨著Oculus Quest易於移動,也許它可以用於康復或傷病恢復等事情。
它讓我想起了DrashVR的一位名叫史蒂夫的紳士 – 它在VR中開發教育課程和課程 – 告訴我 第一天 Oculus Connect。

他說:“你可以提供更多的信息,這些信息是”偶然學習“或”在VR中學習“。 “這是我第一時間聽到的反饋:人們可以從10分鐘的VR中學到更多,而不是在一學期的課程中。”
因此,如果用於教育目的的VR在早期的,不太精確的平台上有效,那麼他們在Quest上的潛力是否更大,特別是在這種行動自由的情況下?
“我們都非常有興趣了解Oculus Quest如何改變人們玩遊戲和人們構建遊戲的方式,”Berliner說,“還有人們如何學習和交流,以及彼此聯繫。”
有點像重演葛底斯堡,沒有真正訪問戰場?
柏林人笑了。 “虛擬實地考察非常令人興奮。”
但是,正如Quest的體驗一樣令人矚目,我確實想知道這是否足以讓VR成為主流。 正如扎克伯格自己在第一天所承認的那樣,該公司只有不到1%的目標才能讓10億人進入虛擬現實。

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